terça-feira, fevereiro 27, 2007

Xbox Live Arcade Death & Rebirth

Vamos ter de admitir, o Xbox Live Arcade este ano não começou lá muito bem. Semanas sem jogos na quarta feira, lançamento de packs de expansão para jogos já existentes e os jogos que lançaram são reciclagem de clássicos da velha guarda, ou seja nada de realmente novo.

É realmente pena o Xbox Live Arcade ter passado 2 meses na penúria. Também é bom que a Microsoft se ponha a pau pois o WiiConnect e a PS Store estão em grande. Na Wii saem em média 3 jogos novos para download por semana e são jogos de grande peso. Na PS Store estão a ser preparadas grandes bombas como Warhawk multiplayer e Flow. Já para não falar no Tekken e no GTHD.

Existem duas coisas que eu acho mal no Xbox Live Arcade. O limite de megas que cada jogo tem de ocupar. 50 megas hoje em dia é muito pouco, embora tenham conseguido feito maravilhas com esses 50 megas como é caso do Novadrome, Small Arms e Roboblitz acho que é tempo de começar a expandir esse limite. Por exemplo se alguém quiser lançar uma coisa tipo GTHD no Xbox Live Arcade tem as pernas cortadas, para além que não fazia mal nenhum ver jogos de grande calibre também disponíveis no XBox Live Arcade.

Outra coisa que está mal a meu ver é a Microsoft não suportar o XBLA. Por enquanto não existem nenhuns títulos first party no XBLA o que é muito mau a meu ver. Se formos a ver o caso da Playstation a maioria dos títulos no seu serviço de downloads é de Software Houses internas da Sony. Acho que não fazia mal nenhum mesmo, a M$ a marcar passo no XBLA porque deixar tudo para as third parties não é lá muito saudável a meu ver.

E outra coisa é o tempo que demora a ser certificado um jogo no serviço XBLA antes de ser disponibilizado para o público. É muitooooooo tempooooooo mesmo.... Acho que sim os jogos devem ter todos os requisitos de qualidade preenchidos mas acho que deviam acelerar mais o processo.

E eles vão ter mesmo de acelerar mais porque com a quantidade de coisas que estão a sair na Wii e na PS3 em breve XBLA é o serviço com o catálogo mais pequeno e para uma consola que já está no mercado à tanto tempo isso é muito mau sinal.

Mas apesar disto tudo parece que finalmente as coisas vão mudar de figura no mês de Março. Com a GDC são esperados muitos anúncios, assim como muitas novidades que possivelmente irão ser logo postas online para download. Por isso não me admirava que no mês de Março fossem lançados mais jogos XBLA do que nos últimos 3 meses. Amanhã sai já Alien Hominid e para a semana muito provavelmente vai rebentar o Worms HD. Vamos ver se este mês de Março a Microsoft mete o XBLA outra vez na boca dos gamers.

domingo, fevereiro 25, 2007

2 filosofias

Tenho vindo a reparar ao longo dos tempos uma coisa bastante interessante na batalha entre a Sony e a Microsoft. É que nos últimos tempos estas empresas abordam tácticas de Marketing muito diferentes.

Por exemplo a Sony desde a PS2 que tem adoptado uma política arrogante perante as outras empresas e os consumidores. Claro que para um Fanboy leal da Sony é sempre fixe ouvir estas cenas do 4d e do online da PS2 ser como o matrix por exemplo mas depois quando se vai ver o resultado é sempre a montanha pariu um rato. Vamos dar bastante exemplos para suportar esta teoria.

- Online da PS2 ser tipo Matrix: Bom para além de não ter nada a ver com Matrix, não consegue sequer estar a par do Xbox Live e com a PS3 a coisa mantém-se na mesma.

- 4D gaming: Pronto esta nem vale a pena comentar.

- PS3 Backwards compatibility: Japoneses e Americanos recebem consolas PS3 que são 98% compatíveis com os jogos da PS2 e os Europeus vão receber uma PS3 que vai ter uma BC baseada por software em vez de hardware, o que quer dizer que vai existir um decréscimo de títulos compatíveis.

- E3 2005 Vídeos PS3: Podem ver.... tipo como era para ser o MotorSport e como ele é realmente.

- PS3 lançamento mundial: E depois verificou-se que pronto os Europeus lixavam-se.

Bom existem mais uma data de outras promessas e que ficaram por cumprir ou que ficaram muito aquém da expectativa.

A Microsoft ultimamente é basicamente o contrário. Isto principalmente nos jogos. Normalmente a M$ em vez de mostrar vídeos em CG mostra builds do jogo in-game no momento o que leva muita a gente a dizer que está uma porcaria pegada e que não vale nada. Mas no final as coisas saem sempre muito melhores do que era esperado. Exemplos:

CrackDown: Eu próprio não dava um chavo por este jogo e pensei que fosse mais um clone GTA, no final verificou-se que é um dos melhores jogos tipo GTA alguma vez feito. E é considerado o melhor jogo do género até agora.

Shadowrun: Lembram-se das primeiras imagens deste jogo? Fazia com que os jogos da PS2 parecessem next-gen. E agora a última build que fizeram do jogo está anos luz melhor.

BC: Muita controvérsia por haver pouco suporte de BC, mas o que acontece é que continuam a lançar updates e está cada vez maior a lista de jogos Xbox compatíveis com a Xbox 360. Em vez de terem feito como a Sony que dá tudo e depois tira, aqui é o contrário, dá pouco e dá mais um pouco e dá mais outro pouco, o que a meu ver é como deve ser feito.

Halo 3: Vejo muita gente completamente descontente com os gráficos de Halo 3, e realmente as imagens da Alpha são bastante normais para um jogo do calibre de Halo 3, mas esperem só até verem a versão final. Segundo o blog da bungie o jogo vai ter gráficos mesmo muito acima da média. Mas quem dúvida? Esqueceram-se que eles são a Bungie?

Bom o que quero dizer é que enquanto a Sony promete mundos e fundos e depois ou não os consegue cumprir, ou cumpre mas sai uma cagada, irritando os consumidores, a Microsoft por outro lado promete o mínimo indispensável, e no final espanta toda a gente agradando os consumidores ainda mais. Esta cena da BC da PS3 foi uma das piores coisas que a Sony podia fazer aos Europeus que já estão fartos de levar com merda da Sony. Acho que é uma grande falta de respeito ao mercado mais importante da Sony. Vamos ver se a partir de agora a Sony atina de vez.

sábado, fevereiro 24, 2007

Como destruir uma marca.

De vez em quando tropeçamos em cada cena que pronto... está um riso.

Ora aqui está uma música com respectivo video-clip sobre como destruir uma marca, neste caso, como destruir a marca Playstation.



Está hilariante os Hum's... e Huh's... do Phil Harrison.

LOL!

quinta-feira, fevereiro 22, 2007

Pasto....


Ya... PASTO.

Tenho andado numa de desbloquear Acheivements no Lumines Live! ao ponto de ficar a sonhar com o jogo!! Dei por mim a sonhar com o jogo e a tentar descobrir maneiras e estratégias diferentes para fazer formas quadrangulares e atingir scores bastante elevados. Consegui fazer 700 000 pontos depois de estar uma tarde inteira agarrado. É simplesmente viciante aquela cena, e para o final da sessão já estava tipo num estado ZEN com o jogo, só mesmo a fadiga me fez perder pois estar uma tarde inteira sem parar realmente desgasta um jogador.

Mas hoje tirei férias do Lumines e fui jogar um pouco de Lost Planet Online e desbloquear mais uns acheivements.

Portanto sim, ando á caça de acheivements porque não tenho mais nada melhor que fazer ou por assim dizer jogar. E penso que não vou ter mais nada para jogar de novidade num futuro próximo já que as grandes bombas só vão começar a sair lá mais para o Verão. Mal posso esperar por exemplo por Forza Motorsports 2 que nos últimos dias tem sido bastante publicidade em sites de jogos e revistas e parece estar fenomenal.

quarta-feira, fevereiro 21, 2007

Xbox 360 price drops


Deve ser a primeira vez na história dos jogos que uma consola mantém o seu preço inicial por tanto tempo. A Xbox 360 saiu em Novembro de 2005 e estamos já em Fevereiro de 2007 e ainda não foi feita nenhuma descida de preço, pelo menos por parte da Microsoft.

Mas estes últimos dias têm corrido imensas notícias sobre lojas que andam a fazer price drops brutais nas Xbox 360. Principalmente no Reino Unido. Claro que estalou uma pequena polémica entre os retalhistas que ficaram um pouco lixados pelo facto de alguns concorrentes terem baixado o preço de forma tão drástica. Os que não baixaram dizem e com razão que a Xbox 360 continua a vender muito bem e que não necessita de nenhuma price drop, quando a PS3 ainda não saiu sequer no mercado europeu e pelo facto de quando sair ir custar entre 500 a 600 euros.

Bom mas aqui em Portugal também já se fez algumas campanhas brutais no que toca ás Xbox 360. Nomeadamente a Media Market que já por duas vezes teve a vender Xbox 360 Premium por 300 euros em vez dos 400 euros normais.

Mas claro isto também poderá ser uma manobra dos retalhistas escoarem stock da Xbox 360 pois sabe-se que muito em breve serão lançados novos bundles e quem sabe até uma Xbox 360 Preta com disco de 120 gigas e HDMI.

Se sair tal consola, a Microsoft poderia talvez baixar o preço da Premium para 300 euros e acabar de vez com a Xbox 360 Core sem disco rígido.

Serão coisas que muito em breve iremos saber na Game Developers Conference de 2007 que começa em Março. Mal posso esperar pelas novidades que ai vêm!

segunda-feira, fevereiro 19, 2007

Fuck YEAH! Carnaval FTW!


Bom tenho andado a jogar, agora que finalmente estou de férias e finalmente bati o record de Geometry wars, fiz um score de 780 000 pontos! Agora estou á espera que o pessoal da minha friend list me ultrapasse. Vá Skybastos360 começa a trabalhar. lolol.

Outro feito que fiz em cooperação com a minha irmã a verdadeira viciada em Viva Pinata foi de ter conseguido desbloquear todos os acheivements de Viva Pinata.

Entretanto tenho andado a viciar-me também em Lumines Live! e tenho andado á caça de acheivements nesse jogo.

Em Lost Planet cheguei ao nível 30 no multiplayer e consegui desbloquear o acheivement de 50 headshots em batalhas multiplayer. Mas muito sinceramente já estou a ficar um pouco farto do online de Lost Planet, os bugs que povoam o jogo são demasiados e chegam a levar uma pessoa ao desespero. Espero que o Patch que estão a preparar resolva grande parte dos problemas.

Agora ando a pensar um pouco na minha próxima aquisição. Gosto de comemorar o facto de estar de férias com a aquisição de um novo jogo. Como estou um pouco nas lonas tenho andado a snifar o mercado de segunda mão mas até agora ainda não tomei nenhuma decisão. Ainda por cima dia amanhã sai Crackdown e NBA Street Homecourt que estão espectaculares.

Bem sendo assim, feliz natal! uuuups... Feliz carnaval!

domingo, fevereiro 18, 2007

Xbox Live no Windows Vista


Toda a gente sabe que o Vista é uma revolução no que toca a jogos, existem várias coisas no Windows Vista que vão fazer os jogos para o PC evoluir a olhos vistos.
Uma delas será a vinda do serviço online da Xbox para os PCs também. Ou seja Xbox Live no PC!

Agora toda a gente sabe também que para o jogador de PC os jogos online são na sua maioria de borla, ou seja não existe uma conta para pagar para jogar 99% dos jogos PC (tirando alguns MMOs o resto é tudo de borla para jogo online). A Microsoft sabe bem desta situação. Numa recente entrevista a Microsoft admitio que o modelo do Xbox Live para o PC teria de ser diferente, e todas as modificações que tiverem de ser feitas no que toca a pagamentos e serviços etc, iria também se reflectir nas consolas pois imaginem as manifestações que iam surgir se para o PC o Live fosse de borla e na XBox 360 tivéssemos de pagar.

De borla? Pois, existe uma forte possibilidade do serviço online se tornar efectivamente de graça. No ambiente de PCs o online é de borla e ponto final, e depois temos o serviço online da Nintendo e da Sony de borla e que é só uma questão de tempo até ficarem bastante próximos do serviço Xbox Live.
Por isso talvez daqui a uns meses o Xbox Live fique de borla.

Como iria a Microsoft sustentar isto? Bom com Publicidade, e com talvez um sistema de preços do Marketplace um pouco mais puxado.

Vamos esperar pela GDC onde devem aparecer umas surpresas bastante agradáveis tanto a nível de jogos (Fable 2) como a nível de Hardware (Xbox 360 Black Edition) e quem sabe no anúncio do Xbox Live de borla.

sexta-feira, fevereiro 16, 2007

Impressões do NBA Street Homecourt demo


Bem como já devem ter reparado desisti da ideia da publicidade pois não me agradou muito a forma de como as coisas processavam. Irei de abordar esta questão de outra forma melhor.
Também já devem ter reparado que meti a minha foto no blog. Pronto agora já sabem qual é a cara por detrás do blog.

Bom NBA Street Homecourt é para mim um dos jogos mais viciantes e porreiros que me passaram pelas mãos. O jogo está para sair dia 20 de Fevereiro (sai no mesmo dia que Crackdown).

O jogo tem como tema o Basquetball e mais propriamente o Street Basquet onde as regras do jogo são completamente diferentes e os truques e habilidades com a ball são no mínimo um mimo de se ver. Não sei se já perderam algum tempo a ver vídeos destes de Street Basquet no Youtube, mas o que vêm nesses vídeos é o que vêm no jogo. Portanto neste jogo somos capazes de reproduzir truques espectaculares alguns possíveis de se fazer na realidade, outros que desafiam completamente as leis da gravidade.

O grafismo do jogo está muito bom mesmo. O o que espanta mais é o processamento da física das roupas dos indivíduos, move-se tudo muito realisticamente. Os cenários são muito bonitos.
No que toca ao som também é muito bom com um estilo de música hip-hop como seria de esperar.

Mas a jogabilidade é que está fenomenal, é muito simples jogar o jogo, existem 3 botões principais para passar a bola, fazer truques e fazer mais truques. Depois é ver o que está no ecrã e carregar nos botões. Consegue-se fazer maravilhas por vezes, mas se não quiserem jogar bonito também não há problema.

Para mim é sem dúvida um jogo a ter em conta totalmente. Aconselho o download do demo para experimentarem. Acho que dia 20 em vez de comprar crackdown sou é capaz de comprar o Homecourt. Agora quero ver como vai ficar um Fifa Street nas Next-Gen, é capaz de ser muito fixe também.

quarta-feira, fevereiro 14, 2007

iPhone - A Portátil de jogos da Apple?


Bem já faz um tempo que se ouvem uns rumores marados sobre a Apple entrar no mundo dos jogos um pouco mais a sério. Podemos dizer que já entrou com o iPod e os jogos para o iPod que podem ser comprados através da ITMS mas não se podem considerar meia dúzia de joguetes para o iPod uma verdadeira entrada no mercado dos jogos.

Portanto já todos devem ter ouvido falar do iPhone, o novo telemóvel da Apple que está prestes a tornar-se no próximo grande hit da Apple. Agora se calhar não sabem é que a Apple anda em negociações com a EA e outras produtoras de jogos para desenvolver jogos para o iPhone.
Também existe um rumor marado que World of Warcraft poderia ser jogado no iPhone, mas este é um bocado rebuscado demais.

Mesmo assim estou curioso para ver quais serão as capacidades de tal máquina face á PSP por exemplo. O iPhone sendo um Smartphone de última geração deve ser capaz de correr jogos com um visual bastante rico. Não sei até que ponto poderá ser igual ou até melhor que a PSP em termos de capacidade gráfica. Aliás o que esta máquina tem de engraçado é que também tem um touch-screen. Será o iPhone a fusão de uma Nintendo DS com a PSP?
Claro que o preço do iPhone que é bastante aproximado do preço de uma PS3 é um demasiado alto para a maioria dos gamers. Portanto mesmo que a consola tenha jogos, não se deve esperar assim vendas muito altas.

Estou mesmo muito curioso para ver o que sai dali.

Bem e amanhã ou depois de amanhã podem contar com umas palavrinhas sobre alguns demos que chegaram ao Xbox Live Arcade. Nomeadamente o Battlestations: Midway (demo multiplayer) e o NBA Street Homecourt.

terça-feira, fevereiro 13, 2007

O amor está no ar....


Pois o amor está no ar e não é por amanha ser o dia dos namorados... Aquela época espectacular para meter ainda mais em baixo quem não tem namorada/o... :S

Bem mas o que acontece é que Shane Kin vice presidente da Microsoft Game Studios diz que é bem possível algumas das franchises da RARE irem parar á Nintendo DS. Ele fala mais especificamente de um jogo de Viva Pinata e de Kameo Elements of Power para a NDS.

E dizem voçês: WTF IS GOING ON!?!?!? O MY GAWD!!!!!!!!!

Bem analisando a situação com alguma calma e seriedade posso dizer que seria uma estratégia brilhante para a Microsoft ganhar uns cobres e ao mesmo tempo fazer com que algumas pessoas comprassem a Xbox 360 para poderem jogar Viva Pinata e Kameo em casa.

Claro que quando perguntaram se iria existir algum jogo para a PSP da MGS ele disse veementemente que NÃO! E também para quê? O parque de consolas da NDS e bué vezes maior que o parque de consolas da PSP e para além disso a Sony só tem dito merdice sobre as suas concorrentes através dos seus PR's enquanto que as palavras trocadas entre a M$ e a Nintendo foram muito mais cordiais.

Também seria muito bom para a Nintendo, pois iria fazer com que muito XBox Fanboy Fan de Kameo e Viva Pinata compra-se uma DS para jogar as versões portáteis deste jogo.

Bem LOVE IS IN THE AIR e se isto for avante vou comprar Viva Pinata para a NDS!

domingo, fevereiro 11, 2007

Personalização FTW!


Com a falta de coisas interessantes para escrever aqui no BLOG vou falar do movimento de “tunning” de Xbox 360 que está a ganhar cada vez mais adeptos. Já não basta ter uma consola, é preciso ter a NOSSA consola.


Posso dizer que a culpa muito provavelmente foi da Microsoft. Desde o inicio que eles incentivaram a modificação da Xbox 360, com as themes e as face plates para a consola. Mas parece que para muitos isso não é o suficiente.

Existem mods que realmente são maravilhas técnicas. Como por exemplo transformar a Xbox 360 num portátil, ou adicionar um acelerómetro no comando da Xbox 360 para replicar o comando da PS3. Mas enquanto umas pessoas mostram mais os seus dotes técnicos, outras mostram os seus dotes artísticos e daí nascem verdadeiras obras primas por vezes. Algumas pessoas fazem estes mods a comandos e consolas e depois vendem-nas pelo Ebay para ganhar alguns cobres. Digo já que se tiverem jeito, pode ser uma boa maneira de ganhar a vida.

Eu próprio tenho andado a pensar em fazer uma pequena mod a um comando da Xbox 360. Acho que é por onde se deve começar. Colorir um pouco o meu comando da Xbox 360 e quem sabe se curtir a cena e quando me sentir mais á vontade senão faço também uma modificação á minha consola também.


Até as próprias Software houses fazem consolas modificadas com o tema dos seus jogos. Como por exemplo a Rockstar quando lançou o jogo Table Tennis.


Vou então deixar aqui algumas imagens das mods mais fixes que vi tanto de comandos como de consolas.

sábado, fevereiro 10, 2007

Hands on Crackdown!


Antes de começar com a minha experiência com a versão final de Crackdown vou falar sobre o que aconteceu no Xbox Live Party que decorreu sexta-feira entre as 17 horas e as 18 horas da tarde. Ora tive o privilégio de jogar PGR3 com ninguém em especial... Pronto tive a sorte de participar naquilo que chamaram fase de testes. Depois de muitos testes e de muitos lobby’s criados, quando realmente as celebridades chegaram não consegui entrar no jogo. Eu bem tentei, mas simplesmente não era capaz de me ligar á Xbox Live Party. Por isso perdi a oportunidade de ver os dotes da Pimpinha Jardim por exemplo.

Mas pronto felizmente era também na sexta-feira que ia ter acesso à versão final de Crackdown e lá consegui ver e jogar o último jogo da Microsoft para a Xbox 360 que sai dia 20 de Fevereiro.

Bem do demo para a versão final não vi assim grande melhoria gráfica, talvez um pouco mais polido aqui e ali mas nada muito diferente. O que realmente me espantou é o tamanho da cidade. E o que ainda me espantou mais é a possibilidade de subir a um arranha céus, e ver tudo! Mesmo tudo, conseguem ver o outro lado da cidade sem pop-ups nem nada. Nesse aspecto está brilhante.
Outra coisa que reparei, estão a ver o demo? Onde evoluíamos o nosso herói em menos de 3 tempos? Esqueçam... Na versão final demora muito mais a aumentar os vossos skills, por isso o início do jogo vai ser um pouco aborrecido pois somos muito fraquinhos, vão precisar de matar muitos mais inimigos, conduzir mais e sobretudo encontrar aquelas orbs que vos dão skill para evoluírem o vosso herói. Outra cena de notar é que se fizerem merda como por exemplo atropelar civis ou matá-los vocês perdem o vosso precioso skill, e já que é tão difícil de ganhar mais vale cuidarem bem desses civis. Só para verem, estive para ai 2 horas a apanhar agility orbs e não consegui subir o nível de agilidade do meu personagem. E não foram poucas as orbs que eu apanhei.

Reparei também que ao contrário do demo o jogo apresenta mais veículos e mais pessoas diferentes, ou seja a cidade tem muita variedade, muitos modelos diferentes, muitas localizações diferentes é realmente uma cidade a fervilhar de vida e de diversidade. Só falta mesmo as motas, barcos e aviões para ficar tão bom como o GTA em termos de diversidade, pelo menos no que toca a transportes.

Mas o jogo é mais do mesmo não muda muito em relação ao demo, vocês andam pela cidade, a agência vai-vos dando os alvos a abater e vocês fazem o trabalho e vão matando os elementos chave das máfias que assombram a cidade. Existem 3 máfias e cada uma tem vários elementos chave.

Existem efectivamente apenas 900 pontos de achievements para desbloquear, estive a ver e a maioria deles não são muito complicados, por isso é um bom jogo para quem quer subir um pouco a pontuação do seu gamercard.

Este jogo suporta apenas Co-Op via online ou system link, infelizmente não existe co-op em split-screen. É realmente uma pena porque eu tinha esperanças de jogar isto a 2 com a minha irmã com o ecrã dividido.

Apesar do jogo não ser nada de especial, não ser grande coisa a nível de gráficos bem como não ter nada de inovador é um jogo divertidíssimo. Quase tudo naquele jogo dá prazer em fazer, desde andar a destruir os gangs, a apanhar as orbs, fazer provas de condução e de agilidade... Durante o tempo que joguei aquilo nunca me senti aborrecido e foi um serão muito bem passado. Não existe nada melhor que Crackdown para descarregar o nosso stress depois de um dia difícil.

quinta-feira, fevereiro 08, 2007

Ohh yaaa... ohhh yaaa.

E dizem voçês que merda de título para este novo artigo do meu blog favorito :p...

Bom isto é o que dá ao estar exposto a jogatanas online de Lost Planet até ás tantas da manha. O pessoal começa em vez de dizer coisas pelo headset como vamos atacar o ponto B, ou estamos a ser atacados etc, começa a dizer todas as merdas e mais uma que nos lembramos. Dei por mim a cantar madonna com uma voice mask robotizada e vejam lá até cantarolei a famosa canção do Diz que é uma espécie de magazine aquela do David Fonseca logo no primeiro episódio "After all there was another". Depois de ter feito inimigos de morte pelos meus dotes vocais robotizados, um tipo que tinha uma voice mask que mais parecia um Darth Vader na sua infancia começou a falar, o pessoal começou a comentar e tal e isto levou a um concurso de quem dizia mais frases míticas do Star Wars. Isto tudo enquanto nos rebentávamos uns aos outros.

Entretanto havia um bacano que parecia ter para aí 12 anos ou lá o que é e não parava de dizer Ohhh yaaaa ohhh yaaaa.... Pronto ele conseguio meter o darth vader de 5 anos a dizer asneiras quase o tempo todo e meteu o resto do pessoal a imitá-lo... Devo dizer que esta do Ohh yaa ficou-me gravada na cabeça agora não me calo com isto.

Isto é o que dá quando uma data de pessoas se junta ás tantas da noite a jogar Lost Planet com headset, é um riso do caraças.

Xbox Live rula? Ohhh yaaa ohhh yaa....

quarta-feira, fevereiro 07, 2007

PS3 e Sony stuff... Como se interessasse a alguém...


Portanto o que é que a Sony pensa que pode fazer frente ao Halo 3 Multiplayer BETA? Ya um demo de Killzone 2... O famoso Killzone 2 que foi apresentado na E32005 com aquele trailer maluco. Pah mas o mais giro é que o pessoal da Sony diz que o jogo como está agora tem gráficos a par dos do video da E32005... (Também disseram isso do MotorSport e não tem nada a ver com o video da E32005). Eu estou em pulgas para ver esse demo e para ver mais uma vez a fantástica capacidade de visão das pessoas que trabalham na Sony.

Ainda me lembro do hype todo que Killzone teve quando diziam que era o Halo Killer. Pois muito sinceramente gostava de saber que raio de FPS é que o Killzone matou porque de todos os FPS que joguei Killzone é de longe a pior coisinha que me passou pelas mãos nessa categoria.

Mas é bom ver que a Sony começa a mexer-se alguma coisa em relação á PS3. No Japão a Wii consegue vender mais que todas as consolas da Sony juntas e a PS2 continua a vender mais que a PS3. Muitos analistas dizem que está para breve uma price drop para a PS3 para animar as vendas que continuam muito fracas para uma consola da marca da Sony. Até o Electronic Arts veio dizer que está muito desapontada com a performance de vendas da PS3.

Agora aproxima-se o lançamento da PS3 na Europa, finalmente o This Is Waiting chega ao fim. Mas desconfio que as coisas não vão ser um mar de rosas por cá também. A ver vamos.

Pelos lados da Microsoft a coisa vai bem embora pelo que tenho notado no site nexgenwars as vendas da Xbox 360 estão muito paradas. Também é normal já que esta época a seguir ao natal é muito fraca para a venda de consolas. Agora vamos ver se com Crackdown.... quer dizer, se com a Multiplayer Beta de Halo 3 que por acaso vem com o Crackdown as coisas animam... Aposto que existe ai muito Halo fan que ainda não tem Xbox 360 e que não deve resistir a esta hipótese de jogar Halo 3 multiplayer.

Lost Planet Multiplayer Rula!

Bem devo dizer que a primeira vez que peguei no Lost Planet Multiplayer fiquei tipo: WTF? Que merda é esta? Foi uma beca má a experiência porque não entendia as regras, pah simplesmente era um completo noob, morria de todas as maneiras e feitios e não consegui fazer nada. Bem hoje depois de matar a minhoca gigante que me faltou matar quando passei o jogo todo, lá fui eu dar uma segunda hipótese ao multiplayer de Lost Planet.

É brutal. Agora que um gajo conhece as armas e conhece as regras devo dizer que é altamente. Os modos de jogo baseados em equipas para mim são de longe os mais divertidos que existem. Team Elimination e o Post Grab. Depois ainda temos o Elimination que é tipo um deathmatch tudo á molhada e o fugitive onde é uma espécie de caça ao homem.

Bem só existe uma cena lixada que é não termos quase ideia nenhuma do dano que causamos aos nossos adversários. Tipo disparamos contra um gajo e não sai sangue nem nada.

Pah de resto curti bastante. Acho que está aqui um belo de um jogo para desanuviar de Gears of War tanto a nível de single-player como a nível de multiplayer.

domingo, fevereiro 04, 2007

Lost Planet Single-Player Review. Finalmente!

Bem na verdade Lost Planet é um dos jogos mais quentes para animar o Inverno da Xbox 360. Esta é finalmente a minha review de Lost Planet. Para começar vou fazer a review em duas partes. Esta parte será do Single-player depois mais tarde irei dizer umas palavrinhas sobre o Multi-player, pois ainda não tive muito tempo para jogar online.

Lost Planet é uma grande produção da Capcom para a Xbox 360, é definitivamente um sinal de que as grandes Software Houses do Japão estão a dar cada vez mais suporte à Xbox 360. Lost Planet é um jogo de Sci-Fi onde somos um Pirata da Neve que teve uma perda de memória depois de uma luta terrível com um dos monstros que habitam no planeta. A nossa missão é descobrir o nosso passado e no processo rebentar com muitos bichos... claro que a história não se limita a matar monstros, existem muitas reviravoltas, muitos inimigos e personagens memoráveis, existe um plano diabólico que tem de ser parado a todo o custo. Bem a história apesar de não ser espectacular eu diria que cumpre bastante bem a sua função. Ou seja não é uma história completamente original, mas é boa o suficiente para vos manter a jogar o modo single-player. Definitivamente é bem melhor que a história de Gears of War.

Graficamente eu diria que este jogo é absolutamente fantástico. A Capcom desenvolveu por si própria um motor de jogo 3d chamado MT Framework, que possibilita a visualização de mais de 3 milhões de polígonos e isto sem quebras de Frame Rate (excepcionalmente lá existe uma redução da Frame Rate, mas nada de especial). Mas o que realmente impressiona é o detalhe nas animações. Nunca vi um jogo mexer-se tão bem. A forma como as personagens humanas se mexem nas cut-scenes é tão bom como na vida real. Os monstros então nem se fala, os movimentos são completamente orgânicos e credíveis. Comparando com Gears of War, perde um pouco nas texturas, mas para compensar ganha em termos de quantidade de coisas que aparecem no ecrã e nas animações. Outra coisa brutal são as explosões e efeitos de fumo, parecem reais. Também está brilhante a reflexão da luz das explosões na neve. Estes detalhes fazem com que Lost Planet seja um dos jogos mais bonitos que para ai anda. Portanto neste departamento o jogo não vos vai desiludir com certeza.

A nível de som o jogo também está brutal, a banda sonora acompanhar é de grande calibre, apresenta um orquestra que reproduz um som bastante épico e heróico. Gostei bastante da música do jogo. Outra cena brutal são os efeitos dos sons de algumas armas nomeadamente o lança mísseis. Os efeitos sonoros das criaturas também estão espectaculares. É um jogo que vale bem a pena ser jogado com um set de colunas 5.1. Realmente Lost Planet é muito bonito de se ouvir, vai com certeza fazer-vos saltar uma ou duas vezes da cadeira.

Sei que outras análises têm criticado a forma como foram escolhidos os controlos do jogo. Muito sinceramente acho que é uma crítica completamente estúpida. O jogo não é de qualquer forma afectado por apresentar uma disposição diferente dos controlos. Obviamente que no princípio irá requerer uma habitaçãozinha, mas não é nada que ao fim da primeira missão não esteja já resolvido. É um shooter bastante bom, tem muitas armas e muitos veículos por escolher. Apresenta coisas muito fixes como por exemplo tirar uma arma de um Mech e utilizá-la em combate, podemos trocar as armas dos mechs e de certa forma construir enquanto jogamos um mech com as nossas armas favoritas (desde que as encontremos pelo caminho claro). É uma sensação do caraças conduzir estes robots gigantes, sentimo-nos muito poderosos, a forma como os mechs estão animados, a forma como o rumble actua e o som faz-nos pensar que estamos mesmo a conduzir uma das armas mais poderosas do mundo, é brutal! Temos também um gancho que nos permite alcançar plataformas mais altas, dá muito jeito para certas situações. Portanto o que falha aqui nisto tudo é mesmo a AI dos inimigos humanos. Iremos ter que defrontar clãs de Snow Pirates e de lacaios da NEVEC mas eles são tão estúpidos que não dá gosto nenhum lutar contra eles. Acho até que os monstros são mais espertos que os seres humanos que defrontamos. Eles simplesmente parecem padecer de morte cerebral. Mas matar humanos é uma parte quase secundária no jogo, porque na verdade o que é fixe é lutar contra os monstros, os bosses e os Mechs. Essas batalhas são espectaculares mesmo e como a cena de matar homenzinhos maus só ocupa para aí 25% do jogo acho que no final das contas este nem é um grande problema.

A nível de longevidade o single-player é um pouco curto. Eu passei o jogo em 1 fim de semana, também é verdade que andei a jogar aquilo á bruta (bem achei o single-player tão fixe que não descansei enquanto não acabei com o jogo). Joguei em normal e o jogo durou-me umas 9 horas (de notar que não andei á procura de umas letras que têm a mesma função que as cog tags no gears of war, acho que já não tenho paciência para essas mariquices, mas para quem tem então podem adicionar mais uma hora ou duas). Achei o jogo um pouco fácil, mesmo nos bosses só encontrei dificuldades sérias em 2 deles. Existe outro nível de dificuldade acima do normal, mas é mesmo muito difícil.
E replay value tem? Absolutamente. Pelo menos é jogo que se passe 2 vezes ou 3 para caçar uns acheivements. Existem também batalhas de bosses tão fixes que vale a pena de vez em quando jogar outra vez. Gostei particularmente da última batalha onde a jogabilidade do jogo dá uma volta de 180º e transforma-se um pouco numa batalha épica entre dois super Mechs com um estilo muito parecido com o de Zone of the Enders.
No final acho que o jogo tem uma longevidade bastante decente para um shooter. O modo single-player dura o tempo normal de um shooter e existem níveis memoráveis que merecem ser “rejogados” (e nem estamos a falar do multi-player).

Este é seguramente um dos melhores jogos que saíram até hoje para a Xbox 360. Se gostam de shooters mas já estão um pouco fartos de Gears of War, Lost Planet é um excelente jogo para desanuviar das batalhas entro Cogs e Locusts. Aconselho a todos comprarem esta malha.

sexta-feira, fevereiro 02, 2007

Jogos estão longe de serem para todos.


É engraçado mas por acaso nunca tinha pensado o que seria se tivesse algum problema com a minha visão, ouvidos e membros... Aliás quem não os tem geralmente não pensa nisso. Também espero nunca os vir a ter. Mas existem pessoas que os têm, e essas pessoas tal como eu gostam de jogos. Não consigo imaginar-me a jogar sem poder ver, ou sem poder ouvir ou sem poder agarrar num comando.

Mas existem pessoas cegas, surdas e com problemas nos membros que jogam e gostam de jogar, e alguns deles são jogadores mesmo muito bons.

A 1up.com fez um artigo sobre este assunto que me deixou a pensar, de certa maneira deixou-me sensibilizado e triste por saber que os jogos não são para todos. Por exemplo uma coisa tão simples como meter legendas num jogo seria o suficiente para que todos os jogadores que são surdos ou têm problemas de audição pudessem desfrutar dos seus jogos. Já é mau o suficiente não poder ouvir as bandas sonoras que os jogos apresentam hoje em dia, mas além disso não conseguir saber nada da história do jogo por não ter legendas é do piorio mesmo. É uma coisa que todas as Software Houses deviam ter em conta.

Para os invisuais por exemplo bastava uma espécie de narrador para descrever o que se passa ao jogador para ele poder navegar pelos níveis do jogo. Claro que isso não resolvia nem metade dos problemas, mas já era uma ajuda.

As pessoas que têm problemas no movimento das mãos e dos dedos podia haver alguém que criasse uma outra forma de controlar o jogo. Acho que não seria muito difícil alguém inventar um comando que não necessita-se de ser interagido pelas mãos.

Também fala no artigo um problema que afecta também uma grande parte de jogadores que é o problema Motion Sickness, no artigo existem alguns conselhos para evitar ou atenuar esse problema.

Depois de ler o artigo e de reflectir um pouco para mim, e enquanto escrevi este texto, dei-me conta da sorte imensa que tenho por não ter nenhum dos problemas que estes jogadores especiais têm. E agradeço a Deus por não ter nenhum daqueles males e espero nunca vir a ter. Mas todos nós podíamos também tornar o mundo dos jogos mais acessível para estas pessoas. Espero muito sinceramente que as Software Houses leiam este artigo e que façam os jogos cada vez mais acessíveis para todos. Os jogos devem ser para todos!

quinta-feira, fevereiro 01, 2007

Promoção de retomas de jogos na Worten!

Para quem não sabe a Worten lançou uma promoção de retomas de jogos. Os jogos têm de estar impecáveis com a caixa e os manuais originais. São aceites jogos da PS2, Xbox 360, GBA, NDS e PSP. Mas atenção que nem todos os jogos vão dar para retoma, ao que parece eles têm uma lista de jogos com os jogos que eles aceitam e com o dinheiro que dão ainda por eles. Eles dão até 60% do valor do jogo no mercado.
Como disse, infelizmente não consegui aceder a essa lista, a senhorita da worten disse que não a podia dar pois era actualizada todos os dias e bla bla bla...

Portanto a única maneira de saberem se os vossos jogos são aceites é levarem-nos á Worten, os jogos serão então avaliados e será vos dado um talão de desconto na compra de um jogo de valor superior a esse talão.

Acho que é uma boa iniciativa, mas desconfio que eles vão dar muito pouco dinheiro pelos jogos. Mas por outro lado se formos a ver bem, pode ser que daqui a uns meses tenhamos acesso a esses jogos em segunda mão por preços bem baixos.

Eu cá vou pegar em alguns jogos PS2 que não curto e ver se eles dão algum dinheiro por eles. Depois vejo se compro um jogo porreiro para a 360.