sexta-feira, fevereiro 29, 2008

Inundações...


Hoje estava a passear pelos tops do Japão e Europa e tive de concordar com um comentário de um americano face ao panorama dos jogos que são vendidos nestas 2 regiões... É só merda. O Top Americano no entanto tem jogos com muito mais qualidade nos tops do que as outras duas regiões. Talvez porque o mercado americano tem um índice de Hardcore Gamers muito mais elevado e o mercado para casual gamers seja ainda muito pequeno. Mas ainda assim... ver os tops europeu e japonês cheios de Wii Play, brain trainings, math trainings, speech trainings, babies trainings, dogs, cats & horses training, etc, deixa um gajo completamente estupefacto.

Eu nem me considero muito um Hardcore Gamer, sim gosto de jogos, sim jogo várias vezes por semana, mas não me considero um agarrado, daqueles jogadores que têm de desbloquear todos os acheivements, ver todos os extras, estar bem posicionado nas leaderboards, ver todos os fins possíveis de um jogo... Eu gosto de grandes produções videojogáveis, mas o uso que lhes dou não é de um Hardcore Gamer. No entanto também não me posso categorizar como sendo casual gamer, sim já comprei o Braintraining entre outros jogos de conceito "não jogos", mas fiquei sempre arrependido e agora quero estar longe desses "não jogos", são experiências enfadonhas, experiências que um bom livro de charadas, puzzles, sodoku e palavras cruzadas não resolva, são secantes, repetitivas e nada boas para soltar a nossa imaginação para outras dimensões.

Eu gosto de comprar as chamadas grandes produções, é o que me satisfaz mais como gamer. Não há nada melhor que pegar num jogo grandioso como Mass Effect ou Halo 3 e passá-lo.

Também por vezes gosto muito de jogar jogos no XBLA, tenho alguns, podiam dizer que são jogos casuais, mas penso que os que eu tenho não se encaixam nessa categoria, Lumines e Poker Smash por exemplo, são jogos que eu tenho e adoro. Pode-se dizer que são jogos que se conseguem estender aos dois campos do hardcore e do casual, mas no entanto não são estes os jogos que se vendem mais.

Portanto, é com muita pena que vejo a Europa e o Japão a comprar estes jogos, se é isto que vende, então não tarda muito estes mercados vão estar inundados de porcaria videojogável e isso não é bom. Os gamers casuais, esse mercado que foi desbloqueado pela Wii e pela DS maioritariamente, não estão educados sobre este assunto e não conseguem distinguir o que é bom e o que é mau, não quero dizer que não haja aí muita gente que já jogue jogos à anos e que compre braintrainings, mas acho que não devem ser os braintrainings e afins a dominar completamente as tabelas dos tops.

terça-feira, fevereiro 26, 2008

Um dia no centro comercial...


Toda a gente gosta de ir ao Centro Comercial... É bonito, é relaxante, lixa um gajo todo, irritante... Sei lá é uma data de coisas ao mesmo tempo, tanto boas como más. No entanto toda a gente gosta de ir ao Centro Comercial, mesmo quando não é para comprar nada...


Quando vou ás compras, normalmente saiu de lá completamente partido... O que parece no início ser uma boa tarde passada, torna-se rapidamente num suplicio onde somos martirizados por filas intermináveis para pagar, andar durante várias horas e se for preciso ficar em pé durante o tempo todo, ter de aturar a multidão... Eu sei lá... Normalmente quando vou a um centro comercial vou lá para fazer compras, talvez se vivesse ao pé de um e fosse para lá fazer outras coisas mais relaxantes talvez me divertisse mais e quem sabe se não passava a ser um grande adepto de gastar tardes nos centros comerciais sem fazer ponta de corno? Mas quando vou, chego sempre a casa de rastos e sem dinheiro. Pois eu vou lá para fazer compras e não para passear e isso deixa qualquer homem de rastos. (Mulheres parecem ser imunes a isto...)


Daí que acho este jogo perfeito para quando chegamos de um dia completamente extenuante de compras. Dead Rising. O jogo é simples, um Centro Comercial gigantesco cheio de Zombies e um repórter que tem de sobreviver.

Existem milhares de maneiras de matar os zombies... Mesmo milhares! Existem milhares de objectos que podem ser usados para matar: desde moto-serras, pregos, facas, pistolas, skates, cortadores de relva, bolas de bowling, tacos de golf, chuveiros, caixotes, caixas de ferramentas, bolas de futebol, tacos de basebol... Praticamente tudo o que vemos para apanhar pode ser usado para matar zombies. Eu estou simplesmente a adorar esta sensação de liberdade, temos a sensação que podemos fazer tudo o que quisermos! Temos pouca energia? Simples vamos aos restaurantes do centro comercial, até podemos fazer os nossos próprios petiscos! É mesmo incrível.


O jogo apesar de ser um dos primeiros a sair na Xbox 360, ainda espanta com a quantidade de Zombies que consegue mostrar ao mesmo tempo, os cenários também são muito bonitos e não se pouparam nos detalhes. Realmente é um jogo muito polido e além disso muito divertido. Também estou a gostar muito no humor empregue no jogo, existem lá algumas pessoas perdidas no Centro Comercial que são de rir e chorar por mais... São cut-scenes engraçadas, pois dão uma imagem dos Humanos também um pouco malvada. Por exemplo achei piada ao dono do Super Mercado que apesar de toda aquela tragédia, só pensava na loja dele e não deixava ninguém, nem mesmo os sobreviventes abastecerem-se. Existem outras situações que apesar de parecerem absurdas, não me admirava que se fosse numa situação real, houvesse pessoas com a mesma atitude.


É um jogo mesmo muito bom. Nunca pensei que viesse a gostar tanto dele. É único, diferente, divertido, libertador, é um dos melhores jogos da Capcom sem dúvida alguma. Acho que todos os donos de uma Xbox 360 deviam jogar isto. Não se irão arrepender.

sexta-feira, fevereiro 22, 2008

All Points Bulletin AKA Game of the show!


Acho que não é preciso esperar para que a GDC 2008 acabe para dizer com toda a certeza que o melhor jogo mostrado é um exclusivo da Xbox 360 e do PC, que foi feito pelo criador de GTA e que se chama All Points Bulletin. Sim o jogo já foi anunciado à muito tempo atrás, mas finalmente podemos ver o jogo a correr no show da GDC 2008.

Imaginem as brincadeiras dos polícias e ladrões que toda a gente tinha quando era chavalo, APB é isso mesmo, um massive multiplayer online game onde existem 2 lados, os ladrões e os polícias.
O trabalho dos ladrões é roubar e fazer tudo o que vai contra a Lei, enquanto que o trabalho dos polícias é parar os criminosos. Mas isto não é uma espécie de tudo ao molho e fé em deus, um ladrão não pode ir roubar uma cena sempre que lhe dá na gana e a polícia não pode andar a prender todos os tipos que andam com tatuagens e kilos de ouro ao peito. É dada uma missão a um criminoso consoante a experiência que tem (mais experiência, roubos mais difíceis) e depois quando o crime acontece, é vem a polícia e... que comece a diversão.

Foi mostrado um editor de personagens que é muito complexo e possibilita fazer qualquer coisa. Para demonstrar o poder desta ferramenta foi criado o Geek Squad onde se podia distinguir perfeitamente o Miyamoto e o Peter Molyneux. Foi o riso total aqui em casa e lá na apresentação. lolol.

Depois mostraram a cidade e os gráficos, tudo espectacular, tudo incrivelmente vivo e cheio de detalhe. E de seguida mostraram alguns exemplos de como ia decorrer as missões e como se jogava o jogo.


Acho que quem vir os vídeos da GDC vai perceber logo a magnificência deste jogo. Vai logo perceber que este jogo pode muito bem vir a rebentar com tudo o que foi feito até hoje. É aquela sensação que tivemos quando jogamos ou vimos pela primeira vez GTA, Halo ou WOW.... É um feeling que isto vai ser a next big thing.

Vou então esperar ansiosamente para que isto chegue ás lojas, e quando chegar preparem-se, pois temos jogo... e que jogo!

quinta-feira, fevereiro 21, 2008

GDC 2008 - Microsoft Conference

Ontem foi a conferência da Microsoft, numa das conferências mais importantes que é a Game Developers Conference. Aqui as empresas aproveitam para mostrar os seus últimos trabalhos, assim como partilhar as suas experiências no que toca ao desenvolvimento dos jogos. Também é onde novas tecnologias de motores de jogo e novas ferramentas são mostradas para que mais tarde sejam adoptadas por criadores de jogos de forma a que as suas visões sejam transferidas para o ecrã das nossas salas.

No início do ano de 2008 muita gente se perguntou se era ainda possível a Microsoft apresentar um line-up de jogos tão poderoso como o de 2007. Aliás muitos já andavam a dizer que 2007 era o ano da Xbox 360 e que 2008 seria o ano da Playstation 3. Mas a Microsoft para esses disse: "Calminha que ainda não mostrámos tudo e temos algumas cartas na manga."


Para começar o XNA finalmente arrancou, e promete ser uma espécie de youtube para jogos. As ferramentas são de fácil utilização e o licenciamento é bastante barato. Pode ser que este projecto apresente os novos Miyamotos ou Peter Molyneux do futuro! É um projecto interessantíssimo para as universidades também, já que é barato e o desenvolvimento de um jogo e a sua promoção envolvem muitas áreas do saber. Espero que em Portugal se adopte este programa e que o desenvolvimento de jogos em Portugal comece a ter mais significado.
Já qualquer pessoa que tenha Xbox Live pode sacar um programa do XNA, para poder jogar e fazer o download de jogos feitos pela comunidade. Já existem 7 jogos de variados géneros que valem a pena serem vistos e testados. Claro que com certeza vai haver muita porcaria video-jogável por lá, mas tenho a certeza absoluta que verdadeiras pérolas vão ser fruto desta plataforma de desenvolvimento da Microsoft.


De seguida vou falar da apresentação e da confirmação de lançamento ainda este ano de Gears of War 2! Por um lado não era surpresa nenhuma que um Gears of War 2 estava a ser forjado na Epic, mas nunca pensei que chegasse ainda este ano. Sendo assim este ano a Microsoft vai contar mais uma vez com um autêntico juggernaut de vendas para este ano. Gears of War 2 vai ser maior, melhor e mais bad ass que o anterior e desta vez vai ser mostrada a verdadeira força da Xbox 360 e do motor gráfico Unreal Engine 3. Foi mostrada uma apresentação das mais recentes adições ao UE3: a adição de melhores efeitos de luz e de sombra mais a destruição dos cenários, física da água brutalmente melhorada e a possibilidade de mostrar ordas e ordas de inimigos ao mesmo tempo, vai fazer com que Gears of War 2 puxe a barreira do realismo um bom bocado acima tornando-se no jogo mais complexo gráficamente alguma vez feito para uma consola. Ainda vai demorar um bocadinho para a PS3 acompanhar os desenvolvimentos a nível gráfico que a Xbox 360 neste momento já é capaz de fazer.


O jogo vai sair em Novembro deste ano.


Ninja Gaiden 2 também apareceu no show em forma de demo jogável, e meus senhores e minhas senhoras o reinado de Dante e Nero vai terminar em Junho deste ano.
Ninja Gaiden 2 é super fluído em tudo, tanto por correr a 60 frames como sendo a nível de animação um dos jogos mais bem feitos que eu alguma vez vi. Os cenários são enormes e cheios de criaturas gigantescas com pormenores espectaculares. O grafismo do jogo no geral deixa qualquer um embasbacado principalmente quando Ryu começa a desmembrar os inimigos numa festim visual macabro que alia a beleza dos gráficos e dos movimentos do nosso ninja favorito com membros e sangue a voar por todo lado a uma velocidade alucinante. É absolutamente jaw dropping. Diz que está para breve um demo no Marketplace por isso vamos todos ficar atentos.


E para acabar não podia deixar de focar as últimas novidades do jogo Fable 2. Para além de todas as coisas que o jogo vai ter, como um cão que nos obedece e pode ser treinado por nós, até a um mundo gigantesco com imenso para explorar e sem restrições, o jogo vai contar também com um modo cooperativo de dois jogadores. Para além disso vão ser lançados jogos no Xbox Live Arcade que servem para os jogadores ganharem dinheiro através de apostas para depois usarem esse dinheiro no jogo, pois toda a gente sabe que os esqueletos e animais não andam com carteiras cheias de dinheiro, daí que a única hipótese de fazer dinheiro em Fable 2 é trabalhando ou jogando estes jogos de azar. Só sei dizer que vai ser absolutamente lindo.

Entretanto só para finalizar dizem por aí que vai ser feito um remake do Goldeneye que antes de Halo, era o rei no que toca a FPS's nas consolas. Será que vai ser feito pela Rare? Não se sabe ainda nada sobre isto, nem se sabe se é real ou não, mas se for vai ser mais um título de grande peso e exclusivo para a Xbox 360.

Algo me diz que este ainda não será bem o ano da PS3.

terça-feira, fevereiro 19, 2008

Blu-Ray Wins!


É oficial! A Toshiba acabou de informar que o HD-DVD vai ser retirado do mercado, dando assim a vitória ao Blu-Ray. Como tinha dito ontem, isto não era surpresa nenhuma. Sendo assim a batalha de formatos HD acabou e os consumidores já podem comprar sem medo um leitor de alta definição.

Mas a compra de um Leitor de Blu-Ray tem muito que se lhe diga. Uma coisa que o HD-DVD tinha de bom é que era um formato que já estava completamente desenvolvido em termos de software e todos os leitores de HD-DVD corriam os discos de HD-DVD sem problemas de compatibilidade no que toca aos extras. Com o Blu-Ray não é bem assim.

No início o campo do Blu-Ray decidiu que até Outubro de 2008, senão estou em erro, os fabricantes de leitores Blu-Ray só são obrigados ao Player Profile 1.0, que basicamente consegue ler Blu-Ray's e pouco mais. A partir dessa data todos os fabricantes vão ter de ser compatíveis com o Player Profile 1.1 que permite ver extras mais avançados e tem opções de ver os filmes e os extras com Picture in Picture entre outras coisas (isto eram coisas que o HD-DVD fazia desde o day 1). Mas ainda vai existir outro player profile ainda mais avançado. Infelizmente não sei em que data todos os fabricantes vão ter de se adaptar a este novo player profile 2.0 que permite sacar conteúdo extra da internet.

Analisando o mercado só existe um leitor de Blu-Ray à venda em Portugal que tem o profile 1.1. É a Playstation 3. A Panasonic também já lançou um leitor com o Player Profile 1.1, o Panasonic DMP-BD30 mas este modelo ainda não chegou a Portugal.



Num teste entre estes dois leitores de Blu-Ray o da Panasonic ganha, mas não por muito, mas é também um pouco mais caro que a PS3. A PS3 neste momento custa 400 euros e o leitor da Panasonic deve sair no mercado Português a 500 euros.

Eu por mim, o leitor de BR com o player profile 1.1 é o suficiente. Não sou um comedor de extras que necessite do player profile 2.0 para sacar ainda mais extras da internet. No entanto fiquem a saber que a Playstation 3 é o único leitor de Blu-Ray à prova do futuro, já que vai conseguir suportar o Player Profile 2.0 com um mero update à firmware.



E pronto, tenham em atenção os leitores de Blu-Ray que andam por aí a 300 euros. Que para além de serem muito lentos a ler e a carregar os filmes, só suportam o player profile 1.0.

Por falar em lentidão, a maioria dos leitores de Blu-Ray ainda são um pouco lentos a carregar filmes. Por exemplo já vi análises de leitores BR que demoravam 2 a 3 minutos para carregar um filme!! Felizmente estes dois leitores player profile 1.1 que vos apresentei, são bastante rápidos a carregar os filmes.

E pronto ficaram aqui com um pequeno guia, para quando forem ás lojas comprar os vossos leitores Blu-Ray de alta definição.

segunda-feira, fevereiro 18, 2008

R.I.P. HD-DVD

Já todos devem saber que as coisas para o lado do HD-DVD não estão lá muito famosas. Desde que no início do ano a Warner Bros, anunciou que ia ser exclusiva ao Blu-Ray, as coisas pioraram de dia para dia.

Para começar o discurso do HD-DVD na CES 2008 foi cancelado, logo depois da bomba da Warner Bros ter caido. De seguida a Netflix que é uma das maiores cadeias de aluguer de filmes na América deixou de suportar o HD-DVD e vai passar a alugar somente filmes Blu-Ray no futuro. A seguir notícias do completo domínio do Blu-ray aqui na Europa. E agora, a última e talvez o golpe de misericórdia, foi a maior cadeia de super-mercados da América, o Wal-Mart, ter anunciado que não vai vender mais HD-DVD's.

Espera-se a todo o momento que a Toshiba faça um press-release a admitir a derrota. Mas até agora a Toshiba só reagiu dizendo que ainda não tinham desistido. No entanto sabe-se que vai haver uma reunião do campo do HD-DVD e muito provavelmente essa reunião vai resultar no desfraldar da bandeira branca e assim a vitória do formato Blu-Ray.

A Microsoft apoiava o HD-DVD e foi um dos que mais suportou o formato. Chegou a lançar o add-on do HD-DVD para a Xbox 360 e tudo. Pode-se pensar que a Xbox 360 agora está condenada por não ser capaz de ler Blu-Ray's, mas para a Microsoft não importava quem ia ganhar a guerra. Apesar da iminente derrota do HD-DVD, a Microsoft tem o maior catálogo de filmes HD no marketplace. E em breve esse sistema de pay per view de filmes vai chegar a todos os cantos do mundo. Ainda hoje foi anunciado mais um acordo com a Paramount que vai trazer filmes como Transformers e Disturbia para o Marketplace.

Claro que como sistema de aluguer de filmes o Marketplace vai ser a melhor opção para quem tem uma Xbox 360, mas para aqueles filmes que nós temos de ter para ver em casa mais do que uma vez, não resta outra hipótese aos utilizadores da 360, do que a compra de um leitor Blu-Ray. Para além que aqui em Portugal a maioria das pessoas não tem ligações à internet que consigam fazer o download de filmes HD de 5 gigas mais rápido do que ir à rua e alugar o filme numa loja. E também temos de ter em conta os limites de downloads.
Apesar do serviço ainda não estar disponível em Portugal, quando estiver, não deverá ter assim um sucesso estrondoso.

Daí que todos os jogadores da 360 portugueses que queiram ver filmes em HD na sua nova televisão HD que compraram de propósito para jogar Gears of War em todo o seu esplendor, a única hipótese que a meu ver é viável, é sem dúvida a compra de um Leitor de Blu-Ray. Mas comprar um Leitor de Blu-Ray não é assim tão fácil. E vai ser um assunto que irei abordar no próximo episódio.

quinta-feira, fevereiro 14, 2008

Evolução da Xbox

No início os dino... lulz...

No início o logo da Xbox era para ser isto:

Azul e Cinza.

Se repararem o Símbolo era para ser o X do comando que por acaso se manteve azul. Aliás o primeiro protótipo da Xbox apresentado ao público era cinzento e bastante bizarro.


Aliás o Dead or Alive 3 que foi jogo de lançamento da Xbox, tinha um item que era esta Xbox espacial.

Claro que tanto o símbolo como a consola no final ficaram assim:


A consola tomou uma posição horizontal e um design mais terreno e modesto. Ainda assim foi muito criticada devido a ser grande e a não ser muito apelativa à vista.
O logótipo também sofreu uma mudança gigantesca. Foi adoptado o preto e o verde para diferenciar-se da Sony que era Azul e preta. O verde era uma cor que não tinha sido explorada pelas companhias de jogos até a microsoft chegar, daí que foi uma boa escolha para melhor diferenciar a marca das outras. Ainda assim a Xbox tinha um ar muito agressivo, as letras eram futuristas e bicudas, o próprio símbolo eram como se fossem dois cortes em forma de X e o verde era um verde "Nuclear". Sem dúvida o símbolo agressivo e ousado.

Com a chegada da Xbox 360 o logo sofreu outra vez uma mudança extrema. Desta vez quiseram fazer a Marca menos Hulk e mais Bruce Lee. As letras adoptaram uma forma mais redonda e simpática, os aneis verdes também dão um ar porreiro à imagem da consola, o verde é um verde mais limpo e simples, e o preto foi substituido pelo branco. O que era uma imagem de marca agressiva passou a ser uma imagem mais tranquila e bem disposta. Ainda assim em alguns aspectos a tradição mantêm-se. Desta vez o corte que faz o X foi feito numa esfera cinzenta que curiosamente é igual à que encontramos no comando da Xbox 360. O verde que sai dessa esfera continua a ser aquele verde brilhante "Nuclear".


Curiosamente este padrão de anéis verdes só foi usado de início e vê-se nas caixas das consolas.


A consola também sofreu muitas alterações estéticas para melhor na minha opinião. O branco é agora a cor pré-definida, embora já tenha saído também uma versão preta. É também mais pequena e mais fina que a anterior. Desta vez pode-se meter tanto na vertical como na horizontal. É totalmente configurável, pode ou não ter Disco Rígido, pode ou não ter cartões de memória e vários comandos, assim como a ligação de vários periféricos pelas portas USB. Penso que é um excelente trabalho tanto a nível de beleza como de funcionalidade.

E vamos continuar a ver como esta marca evolui, por hora está a ter um grande sucesso tendo em conta que é uma marca muito nova ainda. Vamos ver como se transformará no futuro.

terça-feira, fevereiro 12, 2008

Oh Lara...

Em 2006 a Lara Croft entrou outra vez em cena e em grande forma. Finalmente as sequelas maradas e más da Lara acabaram, e finalmente a Eidos deu a franchise a um developer competente, Crystal Dynamics.

Eu já tinha tido a oportunidade de jogar Tomb Raider Legend num PC naquela altura, mas nunca tinha chegado ao fim, nem sequer conseguia jogar muito bem usando o rato e o teclado. Passou mais de 2 anos e finalmente pude comprá-lo para a Xbox 360 a um preço bastante agradável.

Absolutamente fantástico este jogo, é bastante bom mesmo. Tem cenários magníficos para a altura em que foi lançado e ainda hoje nos deixa maravilhados. Agora com o comando da Xbox 360 ainda mete mais pica jogar.

Daí que estou outra vez apaixonado pelas aventuras da Lara Croft, e mal posso esperar para comprar também o Tomb Raider Anniversary que já saiu na 360 e o próximo Tomb Raider Underworld que promete levar a Lara Croft a mais uma aventura espectacular.

Agora fiquem com algumas fotos da Lara Croft em carne e osso.





sábado, fevereiro 09, 2008

SeXbox

Já se falou aqui que os Japoneses são uns tipos que à primeira vista parecem todos muito pacatos e uns santos, mas depois são uns grandes "perverts" que andam por aí. É Hentais, é cosplays XXX, é merchandise disso tudo... E muitas destas coisas encontram-se com muita facilidade pelas lojas do Japão fora.

Agora a que despertou a atenção da maioria dos gamers, foi o lançamento da SexBox. Exactamente, SexBox. É um pack que tem tudo o que é preciso para ter uma noite com a sua companheira bem escaldante. Só para verem o quão parecido é a Sexbox da Xbox 360 vou mostrar as imagens destes packs.

Ora reparem no logótipo da caixa. Reparem nos aneis verdes, reparem na cor da caixa, reparem no nome da companhia que fez este produto: Microchinco. lol.

Este pack é a versão Premium do pacote de Fetish desta empresa, vem com o clássico vestido de estudante japonesa para brincar ao carnaval... lol.

Mas tal e qual como a Microsoft fez com a Xbox 360, cada cliente é um cliente, e não podemos obrigar todos os clientes a comprar tudo o que não precisam, temos de dar escolha. Logo foi criado também o Sexbox Core system.

Lulz... Realmente estes japoneses são o máximo!

Já agora ficam aqui algumas imagens de raparigas vestidas com o fato que vem na versão premium, porque como sabem, é muito melhor a versão premium que a core, e quem compra as core's são tótós.




Para quem tem namorada, ou é casado... ou quem tem amantes... sei lá, isto é um must buy total!

quarta-feira, fevereiro 06, 2008

Rez HD

Já toda a nação Xbox 360 sabe que o tão esperado REZ HD chegou faz hoje uma semana ao XBLA. Foi talvez o jogo que fez famoso o Tetsuya Mizuguchi.


Bom eu nunca tinha jogado REZ, tinha visto sim imagens e tinha ouvido falar do jogo que era mesmo alta moca, que parecia que uma pessoa estava a ter uma alucinação depois de mandar uns bons charros abaixo... lol.

Também foi o jogo que iniciou o debate, que ainda hoje se desenrola, podem ser os jogos considerados arte? Bom no caso de REZ é mesmo arte em movimento.

Rez HD é a versão máxima de Rez. Simplesmente é um salto de gigante em relação às versões das máquinas menos poderosas onde o jogo viu a luz do dia pela primeira vez, Dreamcast e PS2. O jogo agora apresenta-se na esplendorosa alta definição 720p com Full Screen AA e wide screen. O jogo vem com o REZ original, ou seja, o REZ como viram em 2001, e realmente é um salto incrível no grafismo.
Eu podia tentar descrever o que vejo no ecrã enquanto jogo, mas é quase impossível, é como tentar descrever um quadro de Picasso. Só mesmo vendo é que se vê o quão fantástico é aquela orgia de gráficos vectoriais, inimigos estilizados, cor e luz. É daqueles jogos que nos deixam boquiabertos e a cada minuto dizer: Wow, wow, wow... awesome!

Depois vem a componente sonora, pois este jogo só funciona tendo a componente visual e sonora a trabalhar ao mesmo tempo, tira-se uma delas e REZ não passa de um jogo banal sem propósito. O som é espectacular, e como qualquer bom jogo do Mizuguchi o jogador à medida que vai jogando vai também criando som. Daí que é um festim aos sentidos ópticos e sonoros de uma pessoa.
A música trance do jogo de início começa calma e depois vai ganhando ritmo e fica a ser mais mexida e os gráficos cada vez mais loucos... quantos mais níveis passam mais frenético se torna para depois se chegar ao final completamente rebentado e maravilhado com a experiência que passou. Pode parecer estúpido mas podia-se fazer aqui uma analogia com sexo, começa devagar, depois vai acelerando e a ser cada vez melhor para depois no final ter-se um orgasmo e ficar-mos completamente desgastados mas a pensar na maravilhosa experiência que se acabou de ter.


Falando na jogabilidade, podemos verificar que os controlos são super simples e que a sistema de controlo é muito parecido com o de Panzer Dragoon, aliás, REZ é um Rail Shooter tal e qual como o Panzer Dragoon, o jogo é que nos leva e nós temos de destruir os inimigos que apareçam pelo caminho. Neste jogo é uma bênção, pois assim podemos desfrutar da melhor maneira os visuais e a música do jogo.

O jogo é curto mas tem um replay value muito grande, passar REZ não demora mais do que uma hora. Mas depois existem muitas opções de jogo que mudam alguns aspectos no que toca aos visuais e ao som. Também existem umas Lost Areas que são níveis especiais. Tudo isto são coisas que vos vão fazer passar o jogo várias vezes para desbloquear tudo, e podem pensar que é uma seca mas não é. Depois como Rez HD foi lançado no Xbox Live tem Leaderboards que vos podem levar a tentar fazer Score attacks. Por isso paradoxalmente pode-se dizer que este jogo é curtamente longo.

Falando no preço são 800 Mpoints. 10 euros... 10 EUROS!!! Melhor que isto só mesmo dado. É um jogo que visualmente está completamente actual, é um show, não fica a dever nada aos jogos AAA que saem agora a 60 euros nas lojas. É um must have.

Como é um pouco difícil descrever Rez HD, eu fiz um vídeo do jogo, onde podem ver a Area 1 no modo de jogo Beyond mode, Direct Assault ambiance, onde muda um pouco o estilo gráfico do jogo. Espero que gostem.

terça-feira, fevereiro 05, 2008

You are Infected!

Pois é... Um dos modos de jogo novos que o Multiplayer de Halo 3 trouxe foi o Infection.

Uma pessoa começa zombie, é lhe dada uma plasma sword, uma rapidez sobre-humana e o ser capaz de saltar muito mais alto que qualquer ser vivo normal. Depois tem de ir à caça dos outros e tentar matá-los, quando um dos outros é morto por um Zombie, ele fica automaticamente infectado.

Eu adoro este modo de jogo, pois à medida que o tempo vai passando e à medida que as pessoas vão ficando infectadas as coisas tornam-se caóticas e muito divertidas.

A minha irmã hoje de manhã entrou numa match de Infection particularmente fixe. Ela gostou tanto que tirou umas screens algo bizarras. Quando mas mostrou fiquei tipo WTF?!? Mas estão muito bem apanhadas e vou agora partilhá-las com vocês.


Aqui estão um grupo de Zombies a perseguir o último humano que faltava infectar. Não sei porquê, mas este modo de jogo faz-me sempre lembrar do filme 28 days later.

Já o apanharam, mas ainda têm de partir a blindagem que protege o condutor.

Aqui estão eles todos juntos. Lembram-se do jogo Left 4 Dead que vai sair este ano para PC e Xbox 360? Bom a essência desse jogo é basicamente a mesma que neste modo de jogo.

Epah... De todas as imagens que a minha irmã tirou, esta realmente ficou na minha memória. À primeira vista parece um culto satânico. Parece uma espécie de ritual. Parece que os Zombies estão a venerar aquele último humano. Na verdade eles estavam era danadinhos para o fazer ás postas. E não me perguntem como é que ele conseguiu parar ali. Já agora as coisas giras do Live são os microfones, haviam de ver estes zombies todos a tentarem convencer o humano a saltar cá para baixo para acabar a partida... O homem ainda aguentou uns 10 minutos, mas depois lá se sacrificou. lol.

E é assim a minha vida e da minha irmã, maratonas de manhãs e tardes inteiras nisto quando não é também as noites. Halo 3 best MP game eva!!!

domingo, fevereiro 03, 2008

Scarab Réplica = Holly Crap!

Hoje estive a santa tarde de Domingo toda a jogar Halo 3 online com a minha irmã. Muitas das vezes estamos a fazer jogos nas playlists normais do jogo, usando os mapas normais, mas de vez em quando lá alguém nos convida para experimentar mapas novos ou modos de jogo novos. Muitos deles são uma porcaria pegada, mas assim de vez em quando aparece-nos coisas que nos deixam completamente boquiabertos. Coisas mesmo fantásticas e realmente divertidas.

Portanto hoje deparei-me com um mapa feito no foundry que é uma réplica quase exacta de um scarab. É isso mesmo um scarab feito com caixotes e contentores. E para além de ser um mapa que deixa qualquer um parvo a olhar para aquela estrutura enorme é um mapa onde se fazem jogos de Deathmatch e Infection muito porreiros e divertidos.

Portanto depois da sessão da tarde ter acabado, dei um saltinho ao movie theater para tirar uns screens porque se eu contasse isto ninguém ia acreditar. Por isso aqui está a prova.

Pah, se me dissessem eu não acreditava que no Forge e no Foundry davam para fazer estas coisas.

Aqui podem ver o tamanho gigantesco desta estrutura. É a mesma sensação de quando nos chegamos ao pé de um scarab verdadeiro no Single-Player.

Aqui está a frente do Scarab. É incrível estar tão parecido... quer dizer tendo em conta que este scarab foi feito com caixotes está bastante bom. Não quero imaginar as horas gastas para fazer isto.

Aqui um close-up do main-turret. Aqui encontram-se armas como snipers e a bela da Plasma Sword.

Aqui é a espécie de hangar do Scarab. Podem encontrar aqui ghosts para se divertirem a matar quem não está dentro do Scarab.

Aqui é onde se sobe para o dorso do scarab.

Para quem fez e desenvolveu este mapa, muitos kudos. Está um excelente trabalho.

sábado, fevereiro 02, 2008

100 visitas num único dia.

Ontem este blog pela primeira vez bateu o recorde de mais de 100 visitas únicas por dia. Já lá esteve perto diversas vezes, mas nunca tinha ultrapassado a barreira dos 100.

Parece que a cena dos Fanboys Xbox com cortes de cabelo marados deu que falar.

Obrigado por visitarem este espaço...

Abraços para os rapazes e Beijos para as damas ;) .

sexta-feira, fevereiro 01, 2008

E eu é qui sou fanboy!?!?

Ahehurhaahaaanha...

Bom se acham que aqui o JE é fanboy porque tem um blog completamente dedicado à Xbox 360 em vez de como qualquer outro jovem que tem blogs sobre as suas aventuras sexuais ou sobre anedotas ou até sobre futebol, então é porque ainda não viram estes dois tipos.

Directamente da terra do Sol Nascente, ou seja directamente do Japão, existe um gajo que penso que é jornalista e que é um fanboy do caraças da Xbox 360. Ya um Fanboy de 360 no JAPÃO!

Tipo... Este tipo deve ter uma pancada mesmo muito grande... E ainda não viram o resto.

É que não é preciso ser nenhuma Bibá Pita para dizer coisas do estilo: Aii.... aquele rapazinho tem um corte de cabelo Hórrorosooo....

Então e o que dizer deste aqui?

Directamente da América...

Para mim só havia duas hipóteses para fazer uma coisa destas. Ou darem-me uma quantia elevada de dinheiro, ou a Microsoft dar-me uma quantia elevada de dinheiro para fazer publicidade da consola na minha cabeça.

Sério... Uma T-Shirt a dizer "XBOX 360 Wins All" não seria o suficiente?